心理
在高大种族间旅行的侏儒必须很快适应被当作孩子一样对待,至少初遇时会如此,然而,这不仅仅是因为他们的体型和身高,还因为侏儒对生活的欲望,他们的恶作剧、玩笑和对故事及歌曲贪得无厌的追求使得其他种族回忆起儿时那狭窄的注意广度和对娱乐永恒的渴望,但是,如果如此匆忙就下定论则只能显示你对侏儒心理的无知。
侏儒是长寿的种族,直到45岁才会成年,并且他们通常至少可以过350个生日,事实上,如果你看到有侏儒在庆祝自己的五百岁生日,也不必惊奇,尽管很少有侏儒会在如此长的岁月里幸存下来。
这种长寿会使一个种族变得呆板且不爱变更,难以接受新的想法和技术,并且会相当尊重传统,有时甚至以必需的变更为代价,然而,尽管侏儒社会有着传统的一面,例如以阶级为基础的社会结构和渴望里程碑式的日常生活方式,但是侏儒对传统的态度更偏重于尊重,而非受其控制。如果一个侏儒拥有普通的传统思想模式,那也是寻真者和艺术家的思想,而非受法律约束的谄媚者,叛逆、探索和创新-这些观念对侏儒来说如同对幻术的精通和对艺术的热爱一样生来具有,表达着侏儒的传统生活方式。
当出现变革的倾向时,侏儒并不努力抵抗,而是热忱迎接,侏儒社会有意地以一种几乎没有其他社会所拥有的方式来适应个体自由,人类社会因内部的起义兴起又衰败,goliaths用流放的方式来处理反叛的部落成员,而精灵则用社交手段和社会压力在保证最佳的协调的前提下容纳变革,总而言之,只有侏儒拥有因长寿而积累的警觉和热衷探求的天性,并用其结合起来构成了他们最伟大的杰作:一个无论成员想做什么都可以被容纳的社会文明。
当然。没有什么创造物是完美的,即使杰作也一样,随着时间流逝必然会出现裂隙和瑕疵,没有创造者可以完全避免这一点,无论他技术多么精湛,然而,侏儒试图令自己可以自由地构思、批判然后再重建,而不必彻底地摧毁整个结构,这是一项艰巨的任务,但是也标志着侏儒社会是所有种族社会中最先进的。
另一对通常难以驾驭的需求也控制着侏儒社会:比较抽象的揭示和探索真理的需求以及更为现实的日常生活中生存和繁荣的需求。在一个不错的日子里,侏儒可以将这些有时相互矛盾的需求解释为“头在云端,脚踏大地”的感觉,或认为它们非常实用,可以用它们来追求今天需求外的东西,而在一个很坏的日子里,他们可能就会觉得这种精神和肉体上的相互分离的需求实在难以忍受。
这些彼此竞争的需求的各种表现就造成了侏儒文明内部的诸多冲突,同时,侏儒也非常了解种族这种个性造成的问题,并且努力留给自己空间来在不令社会分裂的前提下充分体验这些感觉,迄今,这种社会实验还是成功的,但是无人比侏儒更清楚这种持久不过是个幻象。
哲学家-艺术家
因对哲学的偏爱和贪得无厌的好奇心,侏儒既受到祝福又受到诅咒,他们通过艺术、创造和魔法-特别是幻术-来表达这些情感,然而,这些发泄的出口中没有一个可以完全满足终生驱使着侏儒的饥饿感。
尽管侏儒有着发明家的天赋,他们的生活几乎比其他任何种族都要舒适,但是发明纯粹是他们管理周围世界的一种试验,通过发明造成的结果来详细审核何种行为或物品是必需的和不可替代的,他们在发明新装置中感觉到的快乐来自发明过程和有用的结果,而成品永远不是他们的目标。
因为天生精通幻术,侏儒非常了解外观的短暂,尽管他们使用幻术来自娱自乐并将其他人来日常的繁忙劳动和固化的思想中解放出来,但是他们非常清楚幻术的局限性,他们在创造出一个美丽或有用的幻术时体会到的快乐(和用幻术来愚弄其他种族时的愉悦)来自于当正确使用幻术时所展现的真理,而非幻术的影像或感觉本身。
侏儒精通于艺术,他们发现自己被迫用毕生的时间搜寻以自己所选择的艺术形式来完美地表达那些难以琢磨的真理的方法,但是因此而创作的雕像、戏剧、散文、歌曲或演奏都不是目的,无论一个侏儒在他选择的艺术领域内变得多么精湛,那也不过是让他更接近世界真理的一个工具而已。
那些最老、最睿智和最聪明的侏儒用自己的大量时间来考虑这些问题,真理来自何方?什么是真理?当我们看到它时又该如何辨别出来?大量的哲学书籍都是阐述这些话题的,并且大多数侏儒都对它们或多或少有些兴趣,尽管比较年轻的侏儒更喜欢对那些着迷于自己所认为的真理的人搞恶作剧,而非自己去沉思真理的本质。
当然,并非每一个侏儒都把探求真理当作生命之路,很多人期望去寻找它,而另外很多人则满足于自己的家园、家庭和简单的娱乐,这些人是侏儒社会的基础,整个文明所构建的基石,尽管其他的侏儒致力于探究真理、追求艺术或创造财富,但是这些构成了中产阶级主体的易于满足的侏儒们才真正地使得社会平稳发展。
扮演提示:尽管不是每个侏儒都因在充满幻觉的世界里追求真理而变得心劳神疲,但是大多数侏儒都可以感到因此带来的驱使自己精通某个领域的欲望,如果你扮演一个侏儒,那么请考虑为你的角色选择一个专注的理想,例如美丽、真理、真实、实用主义、反讽、善良或邪恶,并在他身上和他周围的事件中将其体现出来,维护一个可以打动你的角色的事件的列表来作为他所拥有的这种观念的具现化,并乐于与其他玩家或NPC交流这些话题,当有对新的地点、人物或体验的想法时,你的人物应该是开放而兴奋的,每一个新的体验都可能让他向着自己所追寻的真理更近一步。
幻想和真理
尽管侏儒哲学家致力于探究真理和定义真实的方法,但是他们经常会忘掉侏儒是一种幻术的生物,他们生来就拥有这种权利,即使儿童也可以随心所欲地使用较低级的幻术魔法,他们舒适地生活在一个用魔法和想象力高度修饰的世界里,并且乐于用这些能力来提高自己的生活质量,每个人都可以这么做,每个人也都确实这么做了,随着时间流逝,这已经成为了这个独特的社会里获得社会地位的另一种方法。
在较小的定居区中,幻术的使用通常仅限于庆宴上的装饰或为了不让外人频繁地闯入而对家园所做的伪装,而在较大的城市里,商人领主操控着统治权,商业也被认为是一种艺术,幻术则成为一种缓解劳苦的娱乐和炫耀自己的发明和艺术的机会(平时在日常的劳作中可能没什么机会来炫耀)。
较大和较小定居区间的分歧也反映了孪生双子间的战斗(见本章宗教一节中加尔·闪金和Gelf Darkhearth的描述),当一个侏儒在他的两种冲突的天性间寻求平衡时-或干脆放弃这种徒劳的努力时-他通常会被引向其中一侧:幻想或真理。城市被认为是幻想的据点,而田园生活则属于自然世界的“真理”,但是有些人也反对这一点,他们认为对文明社会的追求才是生命的真谛,而田园生活则是幻想。尽管伟大的思想和叛逆的心都在争论更高级的观念,但是大多数普通的侏儒都选择了随心而动,仅仅确保自己可以尽可能舒适地活到下一天。
扮演提示:列一个对你的侏儒角色至关重要的观念和原则的清单,并指明对他来说什么是“真实的”什么是“幻想的”,他是否偏向一侧,还是在两者之间恪守平衡,恶作剧是否对这种平衡造成影响,他又是否企图向其他人传授这种平衡的想法呢?